משחקי Unity למובייל
משחקים ל-iOS ול-Android ב-Unity, ממשחקי מילים ועד משחקי קצב, עם Push Notifications ואנליטיקה מהיום הראשון.
// שירותים / משחקים, AR ו-VR
פיתוח משחקים, AR ו-VR לגופי מדיה, למותגים ולסטארטאפים: משחקי Unity למובייל, משחקים שמוטמעים באתרי חדשות עמוסים, מציאות רבודה לקידום תוכניות ומוצרים, וחוויות VR. בנינו את Brain 12 ל-mako ול-N12, את King Mako ל-Keshet ואת ליגת הפנטזי של ספורט 5. אתם מקבלים משחק שאנשים באמת משחקים, יחד עם מערכת הניהול והאנליטיקה שמחזיקות אותו בחיים אחרי ההשקה.
// 01
משחקים וחוויות אינטראקטיביות, מאב הטיפוס הראשון ועד הכלים שהצוות שלכם יעבוד איתם אחר כך.
משחקים ל-iOS ול-Android ב-Unity, ממשחקי מילים ועד משחקי קצב, עם Push Notifications ואנליטיקה מהיום הראשון.
גרסת Web של המשחק שיושבת בתוך אתר חדשות או אתר מותג, ועומדת בעומס כשכל הקהל מגיע באותה דקה.
משחקי AR למובייל שמכניסים תוכנית, מוצר או דמות של מותג לסלון של השחקן. כמו NinjaPop ל-Keshet 12.
משחקים וסימולציות במציאות מדומה, גם לשימושים בריאותיים, כשלחוויה יש תפקיד אמיתי מעבר לוואו.
ליגות פנטזי ומשחקים שמחשבים ניקוד בזמן אמת מנתונים חיים, ומחזיקים מעמד בשיא התנועה בזמן המשחק.
ממשק ניהול שבו העורכים שלכם מוסיפים שלבים, שירים, שאלות ופרסים, בלי לחכות למפתח ובלי גרסה חדשה.
// 02
רוב המשחקים לא קשה להתחיל. קשה לסיים אותם, להשיק אותם ביום הנכון ולהשאיר אותם חיים אחר כך. אנחנו בונים את המשחק ואת כל מה שמסביבו: מערכת הניהול שהעורכים עובדים בה, האנליטיקה שמראה מה השחקנים עושים, וצד השרת שמחזיק כשהקהל מגיע.
חלק גדול מעבודת המשחקים שלנו התחיל במדיה הישראלית. Keshet ודינו עובדים יחד כבר יותר מחמש שנים, והסיפור של Keshet ו-mako מראה את הטווח: Pop Pop, משחק קצב למובייל ב-Unity עם מערכת ניהול לשירים, Push Notifications, Game Analytics ואינטגרציה ליוטיוב, משחק המילים Brain 12, ופאזל AR של נינג’ה.
אותה חשיבה עובדת גם למותגים. משחק טוב בקמפיין הוא קצר, מובן תוך שנייה, כיפי בטלפון וקל לשתף. אם המשחק הוא חלק מקמפיין רחב יותר, ראו את העמוד על קמפיין דיגיטלי אינטראקטיבי.
כשמשחק צריך לרוץ ב-iOS, ב-Android וגם בתוך אתר, Unity נותנת בדרך כלל את התמורה הטובה ביותר מבסיס קוד אחד. Brain 12 עלה כאפליקציה בחנויות וגם כגרסת Web שמוטמעת באתרי mako ו-N12, עם מחולל שלבים שמאפשר לצוות להוסיף פאזלים כל הזמן.
יש רעיונות שעובדים הכי טוב כפעילות קצרה שמגיעים אליה מכתבה או מפוסט. King Mako ל-Keshet השתמש ב-Google Street View וב-Google Maps כדי להפיל את השחקן למקום אקראי בישראל ולבקש ממנו לסמן איפה נחת, עם ממשק ניהול שבנינו מאחוריו.
ליגת פנטזי חיה או מתה על נתונים חיים. בליגת הפנטזי של ספורט 5 בנינו מחדש את כל הארכיטקטורה, כך ששערים, בישולים ומשחקים בלי ספיגה הופכים לנקודות בזמן אמת, בדיוק בדקות שבהן מאות אלפי משתמשים בודקים את הקבוצה שלהם.
מציאות רבודה עובדת כשהיא שמה ביד של המשתמש משהו שכבר אכפת לו ממנו. NinjaPop AR הוא משחק AR למובייל שבנינו ל-Keshet 12 לקידום “נינג’ה ישראל”: התוכנית יוצאת מהמסך ונכנסת לחדר.
מציאות מדומה מצדיקה את עצמה כשהנוכחות חשובה. 6 Degrees הוא משחק VR שעיצבנו ופיתחנו כדי לעזור לאנשים להתמודד עם כאבי פנטום אחרי קטיעת גפה. ככה אנחנו ניגשים לכל פרויקט AR או VR: מתחילים ממה שהמשתמש צריך להרגיש או לתרגל, ורק אחר כך בוחרים חומרה ואינטראקציה.
את המסכים והזרימות אנחנו מעצבים בעצמנו, ראו עיצוב UX UI. אם מה שאתם צריכים הוא אפליקציה שאינה משחק, יש עמוד על פיתוח אפליקציות.
יש לכם רעיון למשחק, ל-AR או ל-VR? ספרו לנו על הפלטפורמה, על התאריך ועל מי ישחק, ונחזור עם הדרך שבה היינו בונים את זה.
// 04
פרויקטים אמיתיים ללקוחות אמיתיים. דפי הפרויקטים באנגלית.

מקרה בוחן
A mobile rhythm game reminiscent of Guitar-Hero, but this time - with your fingers!
android · apps
A game Compound app that contains several games
campaign · games
A digital interactive activity we created for Keshet designed to test how well users know Israel’s geography.
פרויקט
Sport5 Leading manager game with a big fan base
apps
An AR mobile game for the biggest broadcasting channel in Israel - Keshet 12. This mobile game has been used for promoting the TV show "Israel...
games · special
A virtual reality game that helps people with disabilities
// 05
מסכמים את לופ המשחק, הפלטפורמות, ואיזה תוכן הצוות שלכם יצטרך להוסיף אחרי ההשקה.
גרסה גסה אבל שאפשר לשחק בה, מוקדם, כדי שתבדקו אם זה כיף בידיים ולא על הנייר.
גרפיקה, שלבים, סאונד, מערכת ניהול ואנליטיקה, במחזורים קצרים שאפשר לשחק בהם לאורך הדרך.
הגשה לחנויות, הטמעה באתר ובדיקות עומס, מתוזמנות לתוכנית, לקמפיין או לאירוע.
שלבים ועונות חדשים ותיקונים אחרי ההשקה, לפי מה שהאנליטיקה מראה שהשחקנים עושים.
// 06
















// 07
כן. Brain 12 ומשחק הקצב Pop Pop ל-mako נבנו ב-Unity, ול-Brain 12 יש גם גרסת Web שמוטמעת באתרי mako ו-N12. אנחנו בוחרים מנוע לפי הפלטפורמות שצריך, וכשצריך מובייל ואתר יחד, Unity היא לרוב הבחירה.
כן. בנינו משחקים ופעילויות שיושבים בתוך אתרי מדיה גדולים, כמו King Mako ל-Keshet, שמפיל את השחקן למקום אקראי ב-Google Street View ומבקש ממנו לסמן על המפה איפה הוא נמצא.
ככה אנחנו בונים. ל-Brain 12 יש מחולל שלבים שמאפשר לצוות להוסיף שלבים ותוכן כל הזמן, ול-Pop Pop יש מערכת ניהול לעדכון שירים. משחק בלי כלי תוכן מתיישן מהר.
גם וגם. NinjaPop AR הוא משחק מציאות רבודה למובייל שבנינו ל-Keshet 12 לקידום "נינג'ה ישראל", ו-6 Degrees הוא משחק VR שעיצבנו ופיתחנו כדי לעזור לאנשים להתמודד עם כאבי פנטום אחרי קטיעת גפה.
מספר הפלטפורמות, כמות הגרפיקה והאנימציה, כמה תוכן עולה ביום ההשקה, נתונים חיים או מולטיפלייר, והכלים שהצוות שלכם צריך כדי להפעיל את המשחק אחר כך. אנחנו ממפים את כל אלה איתכם לפני שאנחנו נותנים הצעה, כדי שתבחרו מה נכנס לגרסה הראשונה.
// 08
חברת פיתוח אפליקציות: מובייל ו-Web App, כולל מערכת הניהול, Push, אנליטיקה וליווי אחרי ההשקה.
וידאו אינטראקטיבי, משחק לקמפיין, דפי נחיתה שמחוברים ל-CRM ומיצבים, למותגים ולמשרדי פרסום.
אפיון ועיצוב מערכות, אתרים ואפליקציות, אב טיפוס לחיץ ונגישות לפי ת"י 5568, על ידי הצוות שגם בונה.
ספרו לנו מה אתם רוצים להשיג, ואחד הדינוזאורים שלנו יחזור אליכם בהקדם.
// פרויקטים שמסרנו ללקוחות ב
ספרו לדינו על הפרויקט
תודה! ההודעה בדרך, ואחד הדינוזאורים שלנו יחזור אליכם בהקדם.