// שירותים / משחקים, AR ו-VR

פיתוח משחקים,
AR ו-VR_

פיתוח משחקים, AR ו-VR לגופי מדיה, למותגים ולסטארטאפים: משחקי Unity למובייל, משחקים שמוטמעים באתרי חדשות עמוסים, מציאות רבודה לקידום תוכניות ומוצרים, וחוויות VR. בנינו את Brain 12 ל-mako ול-N12, את King Mako ל-Keshet ואת ליגת הפנטזי של ספורט 5. אתם מקבלים משחק שאנשים באמת משחקים, יחד עם מערכת הניהול והאנליטיקה שמחזיקות אותו בחיים אחרי ההשקה.

  • פיתוח משחקי Unity
  • משחקי מובייל
  • משחקי דפדפן
  • AR מציאות רבודה
  • VR מציאות מדומה
  • ליגות פנטזי
  • מערכת ניהול שלבים
  • אנליטיקה למשחקים

// 01

מה אנחנו בונים_

משחקים וחוויות אינטראקטיביות, מאב הטיפוס הראשון ועד הכלים שהצוות שלכם יעבוד איתם אחר כך.

01_

משחקי Unity למובייל

משחקים ל-iOS ול-Android ב-Unity, ממשחקי מילים ועד משחקי קצב, עם Push Notifications ואנליטיקה מהיום הראשון.

02_

משחקים שמוטמעים באתר

גרסת Web של המשחק שיושבת בתוך אתר חדשות או אתר מותג, ועומדת בעומס כשכל הקהל מגיע באותה דקה.

03_

AR מציאות רבודה

משחקי AR למובייל שמכניסים תוכנית, מוצר או דמות של מותג לסלון של השחקן. כמו NinjaPop ל-Keshet 12.

04_

VR מציאות מדומה

משחקים וסימולציות במציאות מדומה, גם לשימושים בריאותיים, כשלחוויה יש תפקיד אמיתי מעבר לוואו.

05_

פנטזי ומשחקים חיים

ליגות פנטזי ומשחקים שמחשבים ניקוד בזמן אמת מנתונים חיים, ומחזיקים מעמד בשיא התנועה בזמן המשחק.

06_

מערכת ניהול ומחולל שלבים

ממשק ניהול שבו העורכים שלכם מוסיפים שלבים, שירים, שאלות ופרסים, בלי לחכות למפתח ובלי גרסה חדשה.

// 02

נשמע מוכר?_

  • צריך משחק לתוכנית, לקמפיין או להשקת מוצר, ותאריך העלייה לא זז.
  • המשחק הקודם התחיל טוב ודעך, כי אף אחד לא יכול היה להוסיף לו תוכן חדש.
  • יש לכם רעיון ל-AR או ל-VR, ואתם מחפשים מפתחים שכבר השיקו כזה, לא מצגת.
  • המשחק החי נתקע בדיוק כשהמשחק בטלוויזיה, ההצבעה או הגמר מתחילים.
  • אתם רוצים צוות אחד למשחק, למערכת הניהול ולאתר שהוא יושב בו.

// 03

איך עובד פיתוח משחקים, AR ו-VR עם דינו_

רוב המשחקים לא קשה להתחיל. קשה לסיים אותם, להשיק אותם ביום הנכון ולהשאיר אותם חיים אחר כך. אנחנו בונים את המשחק ואת כל מה שמסביבו: מערכת הניהול שהעורכים עובדים בה, האנליטיקה שמראה מה השחקנים עושים, וצד השרת שמחזיק כשהקהל מגיע.

פיתוח משחקים לגופי מדיה ולמותגים

חלק גדול מעבודת המשחקים שלנו התחיל במדיה הישראלית. Keshet ודינו עובדים יחד כבר יותר מחמש שנים, והסיפור של Keshet ו-mako מראה את הטווח: Pop Pop, משחק קצב למובייל ב-Unity עם מערכת ניהול לשירים, Push Notifications, Game Analytics ואינטגרציה ליוטיוב, משחק המילים Brain 12, ופאזל AR של נינג’ה.

אותה חשיבה עובדת גם למותגים. משחק טוב בקמפיין הוא קצר, מובן תוך שנייה, כיפי בטלפון וקל לשתף. אם המשחק הוא חלק מקמפיין רחב יותר, ראו את העמוד על קמפיין דיגיטלי אינטראקטיבי.

מובייל, דפדפן, או שניהם

פיתוח משחקי Unity למובייל ולאתר

כשמשחק צריך לרוץ ב-iOS, ב-Android וגם בתוך אתר, Unity נותנת בדרך כלל את התמורה הטובה ביותר מבסיס קוד אחד. Brain 12 עלה כאפליקציה בחנויות וגם כגרסת Web שמוטמעת באתרי mako ו-N12, עם מחולל שלבים שמאפשר לצוות להוסיף פאזלים כל הזמן.

פעילויות דפדפן מהירות

יש רעיונות שעובדים הכי טוב כפעילות קצרה שמגיעים אליה מכתבה או מפוסט. King Mako ל-Keshet השתמש ב-Google Street View וב-Google Maps כדי להפיל את השחקן למקום אקראי בישראל ולבקש ממנו לסמן איפה נחת, עם ממשק ניהול שבנינו מאחוריו.

משחקים חיים מבוססי נתונים

ליגת פנטזי חיה או מתה על נתונים חיים. בליגת הפנטזי של ספורט 5 בנינו מחדש את כל הארכיטקטורה, כך ששערים, בישולים ומשחקים בלי ספיגה הופכים לנקודות בזמן אמת, בדיוק בדקות שבהן מאות אלפי משתמשים בודקים את הקבוצה שלהם.

פיתוח AR ו-VR שעושים עבודה

מציאות רבודה עובדת כשהיא שמה ביד של המשתמש משהו שכבר אכפת לו ממנו. NinjaPop AR הוא משחק AR למובייל שבנינו ל-Keshet 12 לקידום “נינג’ה ישראל”: התוכנית יוצאת מהמסך ונכנסת לחדר.

מציאות מדומה מצדיקה את עצמה כשהנוכחות חשובה. 6 Degrees הוא משחק VR שעיצבנו ופיתחנו כדי לעזור לאנשים להתמודד עם כאבי פנטום אחרי קטיעת גפה. ככה אנחנו ניגשים לכל פרויקט AR או VR: מתחילים ממה שהמשתמש צריך להרגיש או לתרגל, ורק אחר כך בוחרים חומרה ואינטראקציה.

מה לבדוק בחברה לפיתוח משחקים

  • משחקים שעלו, לא סקיצות. בקשו לשחק במשהו שהצוות השיק.
  • כלי תוכן. אם הצוות שלכם לא יכול להוסיף שלבים, שאלות או פרסים בלי מפתח, המשחק יתיישן מהר.
  • אנליטיקה מהיום הראשון. כדאי לדעת איפה שחקנים נוטשים לפני שמשקיעים בעונה הבאה.
  • ניסיון בצד שרת. תשלומים, מנויים, חיבור ל-CRM ושיאי תנועה הם בעיות תוכנה, לא בעיות של עיצוב משחק.
  • צוות אחד לכל הפרויקט. משחק, אתר, מערכת ניהול ודף נחיתה עובדים טוב יותר כשבונים אותם יחד.

את המסכים והזרימות אנחנו מעצבים בעצמנו, ראו עיצוב UX UI. אם מה שאתם צריכים הוא אפליקציה שאינה משחק, יש עמוד על פיתוח אפליקציות.

יש לכם רעיון למשחק, ל-AR או ל-VR? ספרו לנו על הפלטפורמה, על התאריך ועל מי ישחק, ונחזור עם הדרך שבה היינו בונים את זה.

// 04

עבודות שמוכיחות את זה_

פרויקטים אמיתיים ללקוחות אמיתיים. דפי הפרויקטים באנגלית.

// 05

איך אנחנו עובדים_

  1. קונספט

    מסכמים את לופ המשחק, הפלטפורמות, ואיזה תוכן הצוות שלכם יצטרך להוסיף אחרי ההשקה.

  2. אב טיפוס משחק

    גרסה גסה אבל שאפשר לשחק בה, מוקדם, כדי שתבדקו אם זה כיף בידיים ולא על הנייר.

  3. הפקה

    גרפיקה, שלבים, סאונד, מערכת ניהול ואנליטיקה, במחזורים קצרים שאפשר לשחק בהם לאורך הדרך.

  4. השקה

    הגשה לחנויות, הטמעה באתר ובדיקות עומס, מתוזמנות לתוכנית, לקמפיין או לאירוע.

  5. תפעול שוטף

    שלבים ועונות חדשים ותיקונים אחרי ההשקה, לפי מה שהאנליטיקה מראה שהשחקנים עושים.

// 06

ארגונים שעבדו עם הדינוזאורים_

  • Camp
  • Strauss
  • Sheba Medical Center
  • RGE Group
  • Bank Hapoalim
  • Nespresso
  • Netafim
  • Kan 11
  • Israel Electric Corporation
  • Delek Motors
  • Yes Planet
  • Aroma Espresso Bar
  • Playtika
  • Oreo
  • Nickelodeon
  • Mazda

// 07

שאלות נפוצות_

אתם מפתחים משחקים ב-Unity?

כן. Brain 12 ומשחק הקצב Pop Pop ל-mako נבנו ב-Unity, ול-Brain 12 יש גם גרסת Web שמוטמעת באתרי mako ו-N12. אנחנו בוחרים מנוע לפי הפלטפורמות שצריך, וכשצריך מובייל ואתר יחד, Unity היא לרוב הבחירה.

המשחק יכול לרוץ גם בתוך האתר שלנו, לא רק בחנויות?

כן. בנינו משחקים ופעילויות שיושבים בתוך אתרי מדיה גדולים, כמו King Mako ל-Keshet, שמפיל את השחקן למקום אקראי ב-Google Street View ומבקש ממנו לסמן על המפה איפה הוא נמצא.

הצוות שלנו יוכל להוסיף שלבים ותוכן אחרי ההשקה?

ככה אנחנו בונים. ל-Brain 12 יש מחולל שלבים שמאפשר לצוות להוסיף שלבים ותוכן כל הזמן, ול-Pop Pop יש מערכת ניהול לעדכון שירים. משחק בלי כלי תוכן מתיישן מהר.

אתם עושים גם פיתוח AR ו-VR, או רק משחקי מובייל?

גם וגם. NinjaPop AR הוא משחק מציאות רבודה למובייל שבנינו ל-Keshet 12 לקידום "נינג'ה ישראל", ו-6 Degrees הוא משחק VR שעיצבנו ופיתחנו כדי לעזור לאנשים להתמודד עם כאבי פנטום אחרי קטיעת גפה.

מה קובע את העלות של פיתוח משחק?

מספר הפלטפורמות, כמות הגרפיקה והאנימציה, כמה תוכן עולה ביום ההשקה, נתונים חיים או מולטיפלייר, והכלים שהצוות שלכם צריך כדי להפעיל את המשחק אחר כך. אנחנו ממפים את כל אלה איתכם לפני שאנחנו נותנים הצעה, כדי שתבחרו מה נכנס לגרסה הראשונה.

// 08

כל השירותים

יש לכם רעיון?
בואו נבנה אותו_

ספרו לנו מה אתם רוצים להשיג, ואחד הדינוזאורים שלנו יחזור אליכם בהקדם.

// פרויקטים שמסרנו ללקוחות ב

  • ישראל
  • קנדה
  • ארה"ב
  • אירופה
  • אוסטרליה

ספרו לדינו על הפרויקט


    נשתמש בפרטים רק כדי לחזור אליכם. מדיניות הפרטיות